那些有趣的数学游戏(II)
在我的教学中,我经常让学生玩一些设计精巧的数学小游戏。它们的共同特点是:
- 规则简单,上手快
- 反馈即时(对/错立刻知道)
- 有一点点“上瘾机制”
- 最重要:练的就是核心能力
整数Bingo

这个游戏非常适合刚开始接触整数(正负数)运算的学生。
它在训练什么?
- 正负数加减的熟练度
- 计算速度
- 注意力(避免低级错误)
为什么有效?
传统练习是这样的:
-7 + 5 = ?
8 - 12 = ?
学生很容易机械、疲劳。
而这个游戏的机制是:
- 你需要算出结果
- 然后在棋盘上“抢位置”
- 目标是连成一条线(类似Bingo)
👉 关键变化:
从“做题” → 变成“抢资源”
把枯燥计算变成“抢格子”,学生的心理状态会完全不同。
Nerdle
如果你听说过 Wordle,那这个就是它的数学版本:把数学变成“推理游戏”。
游戏规则
你需要猜一个等式,比如:
8 + 4 = 12
每次输入后,系统会提示:

- 数字是否正确
- 位置是否正确
然后你逐步逼近答案。
它在训练什么?
- 运算能力(加减乘除)
- 逻辑推理
- 结构意识(等式必须成立)
为什么它很“上头”?
因为它不是单纯计算,而是:“数学 + 破案”
学生会不自觉进入这种思维:
- 这个数字为什么不对?
- 是位置错了,还是值错了?
- 有没有更高效的猜法?
这已经不是练习,而是策略思考。Nerdle还有不同难度和其他的数学游戏,总体的风格都差不多。

Brain Teasers

很多家长一听到“解方程”,第一反应是:抽象、枯燥、孩子抗拒。但有意思的是——如果把同样的思维结构,换一种“包装”,孩子一点也不抗拒。这款谜题其实是在偷偷训练解方程能力。
表面上看,这是一个节日主题的逻辑谜题: 不同的食物(火鸡、苹果等)代表不同的数值,你需要通过给出的等式关系,推导出每个物品对应的数字。
但如果用数学语言描述,其实就是一组线性方程系统
比如:
- 🍏 + 🍏 + 🎃 = 20
- 🍏 + 🎃 = 14
学生要做的事情,本质就是:
- 消元(elimination)
- 代入(substitution)
- 逐步找到唯一解
孩子在做的,不是“游戏”,而是在做:代数推理(pre-algebra reasoning)
为什么这种题比“直接解方程”更有效?
1. 变量被“具体化”了。传统写法:
2x + y = 20
x + y = 14
对很多孩子来说,x、y 是完全抽象的。而在这个游戏里:
- x → 苹果 🍏
- y → 南瓜 🎃
变量被“具象化”,认知负担显著下降。
2. 推理变成“找规律”,而不是“套步骤”
学校里的解方程,常常变成:
- 移项
- 合并同类项
- 套公式
学生容易进入“机械执行模式”。但在这个游戏中:
- 没有明确步骤提示
- 必须自己观察结构
- 主动发现关系
这训练的是:结构识别能力(structure recognition)
我在教学中的用法
我通常不会直接让学生“玩一玩就算了”,而是分三步:
1:纯直觉解题
先不讲任何方法,让学生自己做。观察点:
- 是否会尝试代入?
- 是否会比较两个等式?
- 是否会发现“重复结构”?
2:从游戏到数学
完成之后,我会问:
- “你刚才那一步,其实在数学上叫消元(elimination)”
- “你是不是在做‘代替一个东西(substitution)’?”
然后引导他们说出“哦,这就是在代入”。把直觉行为映射到数学语言,这一刻很关键。
3:迁移到正式方程
最后再给出标准形式,让学生用代数方法解方程组:
2x + y = 20
x + y = 14
这些游戏真的有用吗?
- 提高参与度
- 减少抗拒
- 计算更稳
- 思维更灵活
- 更愿意面对难题
这些正是数学成绩真正拉开的地方。很多家长会问我一个问题,有没有办法,让孩子“自愿”去做数学练习?
答案是有的,但前提是——要把“练习”换一种形式。如果当孩子开始主动说我再玩一局时,自主学习已经发生了。
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